體感游戲或成智能電視突破口
2013-01-14 14:23:29 來源:大比特商務(wù)網(wǎng)
摘要: 電視機(jī)廠商硬件標(biāo)準(zhǔn)、軟件各自為政、盈利前景不明成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的最大問題。在今天舉行的極客公園“創(chuàng)新大會”上,樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)和海信多媒體高級經(jīng)理?xiàng)钫洵t的演講基本理清了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)的現(xiàn)實(shí)問題。至于解決方案,他們也給出了各自的判斷和解決方向。
手機(jī)、平板之后,電視會是站上浪潮之巔的下一個屏嗎?如果是,為何智能電視呼號了四五年仍舊被認(rèn)為“雞肋”,行業(yè)死結(jié)在哪,如何解開?
在軟硬件具備的情況下,手機(jī)和平板順利變革了自己。智能電視行業(yè)舉步維艱的關(guān)鍵也可以歸結(jié)為兩個方面:硬件及軟件。
電視機(jī)廠商硬件標(biāo)準(zhǔn)、軟件各自為政、盈利前景不明成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的最大問題。在今天舉行的極客公園“創(chuàng)新大會”上,樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)和海信多媒體高級經(jīng)理?xiàng)钫洵t的演講基本理清了國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視行業(yè)的現(xiàn)實(shí)問題。至于解決方案,他們也給出了各自的判斷和解決方向。
客廳大屏的價值
手機(jī)和平板的價值在移動、在便攜,電視對應(yīng)的是客廳,是大屏觀賞、操作體驗(yàn)。
樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng):以電視屏為核心的多屏互動應(yīng)用,以及適合多人操控的應(yīng)用將會成為未來電視屏幕的趨勢。電視大屏適合家庭多人使用,如果電視屏和移動屏結(jié)合,這些可以給我們帶來更多暢想的因素。
海信多媒體高級經(jīng)理?xiàng)钫洵t:很多人說把平板上的東西搬到電視機(jī)上是不是就完事了?這當(dāng)然是不行的。電視應(yīng)該扮演什么角色呢?應(yīng)該扮演大屏的角色:放客廳就是最典型的應(yīng)用場景。另外一點(diǎn),電視是共享的概念,是整個家庭一起互動的東西。電腦、手機(jī)是私密屏、是專有屏。電腦和手機(jī)還有個特色,需要把使用者拉到屏前面,而電視機(jī)不用。大家坐在沙發(fā)上看電視,離電視機(jī)屏大概3米左右。
傳統(tǒng)電視已死,智能電視剛在萌芽爆發(fā)階段。據(jù)Display研究數(shù)據(jù),2011年中國智能電視400萬臺,2012年1675萬臺,2013年達(dá)到2600萬臺。從2011年到2012年已經(jīng)擴(kuò)展4倍之多,2013年達(dá)到2600萬臺,產(chǎn)品滲漏率將達(dá)到90%,2015年智能電視將超過90%。
2013年將會是智能應(yīng)用大爆發(fā)的一年。手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)上面有太多太山,而智能電視方面一望無際。
做智能電視的難度在哪?
樂視網(wǎng)CTO楊永強(qiáng)是這么看:
第一,交互方式的問題。傳統(tǒng)的電視機(jī)各家各有不同的搖控器。很多廠商有很多新鮮的操作方式,比如有基于體感的操作方式,也有基于視頻視覺識別的操作技術(shù),也有語音控制技術(shù)。由于智能手機(jī)的出現(xiàn),很多電視機(jī)廠商也在手機(jī)上開發(fā)一個應(yīng)用,作為電視的終端遙控設(shè)備,比如圖像識別操控方式。
但這些操作方式都會有問題。圖像識別技術(shù)目前不是特別成熟,如果沙發(fā)上同時坐了很多人,手識別時候就會出現(xiàn)不確定因素,包括人的遠(yuǎn)近不同。語音識別也是,電視機(jī)只能做到近距離的識別,遠(yuǎn)距離情形下存在很大的噪音干擾,使得識別的準(zhǔn)確率大幅度下降。
這些問題其實(shí)都困擾著電視領(lǐng)域的發(fā)展,電視機(jī)開發(fā)者也不知道到底應(yīng)該用哪種操控方式能達(dá)到最好的適配性、最好的體驗(yàn)和效果。
樂視的解決建議是,智能電視機(jī)的操作應(yīng)該是“通用操控+部分個性化操作”的模式。最基礎(chǔ)的操控方式支持通用的五鍵的搖控器,可能非常簡單,只是上下、左右、確定,都應(yīng)該支持五鍵搖控器。
第二,平臺不統(tǒng)一,開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。目前電視機(jī)分辨率參差不齊,市場上主流分辨率應(yīng)該是1080P,1920×1080。而對操作系統(tǒng)而言,雖然現(xiàn)在谷歌安卓平臺在國內(nèi)處于主流,但也有碎片化等很多問題。另外,也有廠商的問題,也有電視領(lǐng)域芯片識別的問題。
我們強(qiáng)烈呼吁行業(yè)能夠共同制定一些開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),修訂一些行業(yè)規(guī)范,最好能有開發(fā)者共同形成一些統(tǒng)一規(guī)范。通過和眾多合作伙伴以及整個產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)手打造開放的平臺。
第三,推廣難度大?,F(xiàn)在開發(fā)者開發(fā)一個電視應(yīng)用要跟很多電視廠家溝通有沒有這樣的需求。但是現(xiàn)在電視沒有統(tǒng)一的平臺,移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域應(yīng)用市場已經(jīng)非常普及了,電視領(lǐng)域確實(shí)還沒有統(tǒng)一的能夠覆蓋到眾多終端的平臺。每家電視廠家也在做自己的平臺,其實(shí)也面臨著很多新的挑戰(zhàn)。
第四:盈利模式待突破。整個行業(yè)會經(jīng)歷萌芽期到發(fā)展期到穩(wěn)定期到成熟期的過程。整個行業(yè)比較穩(wěn)定之后,除了付費(fèi)下載之外,更多的能看到電視屏上免費(fèi)加廣告的模式。
為什么專門說免費(fèi)加廣告模式呢?國內(nèi)數(shù)百家電視臺是靠廣告費(fèi)生存的,整個電視屏的廣告市場規(guī)模實(shí)際上是千億市場規(guī)模,互聯(lián)網(wǎng)廣告市場目前不過是百億到數(shù)百億規(guī)模,移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛開始貨幣化。
電視屏是半封閉系統(tǒng),付費(fèi)意愿更強(qiáng)烈。手機(jī)是隨時攜帶的設(shè)備,可以找個朋友幫我裝個軟件,但是電視屏一旦設(shè)備里裝了一些東西,然后就搬到家里,很難說再搬出去找別人裝軟件,屏幕越大,廣告價值越大。
體感游戲或成智能電視突破口
在海信的智能電視平臺上,最受歡迎的應(yīng)用前三名是游戲、影音和工具,占比分別為42%、26%和22%。游戲可能成為電視應(yīng)用爆發(fā)的突破口,海信的楊珍璽在這個問題上的邏輯是這樣的:
電視體感游戲是挑戰(zhàn)拇指經(jīng)濟(jì)的一大主力,問題是,如何吸引用戶從沙發(fā)上站起來?
電視機(jī)除了看視頻、看電視節(jié)目以外,最重要的就是游戲,游戲中最重要的是體感,在電視上玩游戲靠譜嗎?有搞頭嗎?有時候好像電視玩游戲是理所當(dāng)然的?,F(xiàn)在大家都說應(yīng)該用平板玩,應(yīng)該用手機(jī)玩,沒有人想到會在電視機(jī)上玩游戲。現(xiàn)在安卓游戲現(xiàn)在越來越好了,有沒有比PS3更好的?
這是值得爭論的,我沒辦法定義。第二,為什么一定要比PS3更好?這是不需要的,電視機(jī)是共享娛樂的環(huán)境,不需要跟專業(yè)的儀器硬碰硬。舉一個例子,我之前的工作是做智能手機(jī)的,一開始智能手機(jī)有攝像頭的時候大家都問干嘛要在手機(jī)上裝攝像頭。今天呢?今天每個手機(jī)都有攝像頭,但是不是會取代專業(yè)的照相機(jī)功能呢?并不會。
我們的高管這樣看的:第一,游戲機(jī)玩游戲不是很奇怪的命題,要接大屏幕電視才好玩,這是第一個需要,剛好解決了電視的問題。
智能電視用戶需求到底是什么?除了網(wǎng)絡(luò)視頻以外,游戲是最大的應(yīng)用場景。游戲天生就是為電視而生的,大家可以看到游戲機(jī)、跳舞毯等等。游戲本身需要多人參與、畫質(zhì)、臨場感的追求本來就要跟電視機(jī)聯(lián)系在一起。
智能電視的游戲特征有哪些呢?以電視的使用情景為出發(fā)點(diǎn)的設(shè)計(jì),像游戲機(jī)一樣操作。沙發(fā)上的親情,老少皆宜,娛樂無極限,游戲在線更新。市場機(jī)會就在電視體感游戲,體感類游戲加上智能電視機(jī)應(yīng)該就是游戲電視。
除了游戲和視頻以外還可以做什么呢?多屏互動,手機(jī)跟電視機(jī)多屏互動,也是未來應(yīng)用開發(fā)的場景。未來多屏互動,絕對不是只把手機(jī)中的內(nèi)容傳到電視機(jī)上的,而是手機(jī)、平板和電視機(jī)可以交互。
結(jié)語:國內(nèi)智能電視廠商上下求索的同時,蘋果的Apple TV還未面世就已被認(rèn)為會是電視行業(yè)的變革者——就像它曾經(jīng)變革手機(jī)和平板一樣。
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從網(wǎng)絡(luò)披露產(chǎn)品背殼照,再到通過中國質(zhì)量認(rèn)證中心的3C認(rèn)證。盡管小米高層對小米電視的話題一直避而不談,但一切信息都表明小米即將進(jìn)軍智能電視行業(yè)。
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