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數(shù)字發(fā)行和減少盒裝數(shù)量使多數(shù)視頻游戲出版商第三季度達(dá)到預(yù)期
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數(shù)字發(fā)行和減少盒裝數(shù)量使多數(shù)視頻游戲出版商第三季度達(dá)到預(yù)期

2012-12-12 17:43:15 來源:IHS Screen Digest 點(diǎn)擊:1339

摘要:  作者:最近幾年,盒裝游戲市場急劇萎縮。來自數(shù)字發(fā)行渠道、網(wǎng)絡(luò)游戲與非專業(yè)游戲設(shè)備的競爭,切走了很大一塊市場。非專業(yè)游戲設(shè)備包括智能手機(jī)與平板電腦等。此外,硬件廠商準(zhǔn)備向市場推出下一代技術(shù),游戲機(jī)周期接近結(jié)束。

關(guān)鍵字:  智能手機(jī),  平板電腦,  游戲

作者:最近幾年,盒裝游戲市場急劇萎縮。來自數(shù)字發(fā)行渠道、網(wǎng)絡(luò)游戲與非專業(yè)游戲設(shè)備的競爭,切走了很大一塊市場。非專業(yè)游戲設(shè)備包括智能手機(jī)與平板電腦等。此外,硬件廠商準(zhǔn)備向市場推出下一代技術(shù),游戲機(jī)周期接近結(jié)束。在游戲機(jī)結(jié)束階段,軟件出版商的處境通常比較困難,因?yàn)榇藭r(shí)消費(fèi)者推遲購買活動,準(zhǔn)備花大錢購買新設(shè)備。

在所有這些因素的作用下,2012年該市場將從2008年的318億美元下降至235.5億美元,如圖所示。

全球零售游戲營業(yè)收入預(yù)測 (以10億美元計(jì))

全球零售游戲營業(yè)收入預(yù)測 (以10億美元計(jì))

美國的游戲出版商已采取策略應(yīng)對這些問題,2012年第三季度,對于多數(shù)出版商來說,那些策略取得了成效。

其中一個(gè)策略是限制每年出版的游戲數(shù)量,IHS Screen Digest所追蹤的出版商目前幾乎都采取了這個(gè)策略。例如,2008年藝電面向盒裝核心游戲市場出版了60多個(gè)游戲。今年該數(shù)字降到了13個(gè)。

IHS Screen Digest所追蹤的出版商也都采取了數(shù)字發(fā)行與網(wǎng)絡(luò)游戲策略,以幫助促進(jìn)從盒裝媒介向數(shù)字化的轉(zhuǎn)變。

最新營業(yè)收入數(shù)據(jù)出爐

10月30電,藝電宣布第三季度非公認(rèn)會計(jì)原則(non-GAAP)營業(yè)收入為11億美元,比去年同期增長4%。該公司指出,第三季度盒裝游戲銷售情況良好,“Madden NFL 13”創(chuàng)下四年來的最佳新品上市銷量?!癋IFA 13”上市四周就向渠道賣出了740萬套。盒裝產(chǎn)品占藝電第三季度營業(yè)收入的很大一部分,達(dá)7.44億美元。該公司還公布,第三季度數(shù)字營業(yè)收入為3.14億美元,同比增長59%。

11月5日,THQ公布non-GAAP凈營業(yè)收入為9180萬美元,比上年同期下降23%,表現(xiàn)沒有超越上一季度。該公司第三季度向渠道賣出了140萬套“Darksiders 2”。THQ還表示,正在為2014財(cái)年開始10款游戲,但推遲了一些感覺難以按計(jì)劃推出的游戲。

11月6日,Ubisoft公布non-GAAP營業(yè)收入為1.48億歐元(1.918億美元),上年同期是1.46億歐元。該公司把意外增長歸因于“Tom Clancy’s Ghost Recon”目錄游戲以及在線內(nèi)容。Ubisoft第三季度業(yè)績也納入了“Just Dance 4”的初期銷售,盡管這款游戲在第四季度初才發(fā)布。

11月7日,Activision Blizzard (ATVI)公布non-GAAP營業(yè)收入為7.51億美元,同比增長20%。ATVI把成功歸因于四款游戲:“World of Warcraft: Mists of Pandaria”,“Call of Duty”,“Diablo III”和 “Skylanders” 。

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