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游戲機(jī)大戰(zhàn)Wii異軍突起 Xbox 360、PS3失色
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游戲機(jī)大戰(zhàn)Wii異軍突起 Xbox 360、PS3失色

2007-04-04 09:39:12 來源:科技網(wǎng)


    4月3日國際報(bào)道 任天堂Wii游戲機(jī)的異軍突起使得預(yù)期的微軟Xbox 360和索尼PlayStation 3之間的爭(zhēng)霸戰(zhàn)黯然失色。 

    作為黑馬,在最近的數(shù)月中,Wii銷售超過了其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。NPD Group數(shù)字顯示,2月份Wii銷售量為33.5萬臺(tái),Xbox 360和PS3的銷售量分別為22.8萬和12.7萬臺(tái)。 

    在三大游戲機(jī)中,Xbox 360僅在美國的銷售量就超過了500萬臺(tái),不過主要原因是它比Wii或PS3提前上市銷售一年。自去年11月份上市后,PS3和Wii的銷售量分別為110萬臺(tái)和186萬臺(tái)。 
有趣的是,Wii能夠撥得頭籌的原因并非象競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣提供了令人眼花繚亂的多媒體功能,而只是簡(jiǎn)單地專注于游戲。 

    Jupiter Research分析師邁克爾說,我們發(fā)現(xiàn),任天堂將市場(chǎng)拓展向了非傳統(tǒng)游戲玩家人群,通過開發(fā)新的與眾不同的技術(shù),任天堂真正地重新定義了游戲市場(chǎng)。 

    任天堂的創(chuàng)新在于Wii手柄,支持運(yùn)動(dòng)感知功能,使游戲玩家通過搖動(dòng)手柄而無需按動(dòng)手柄上的按鍵就能夠控制游戲。這款手柄和針對(duì)它開發(fā)的游戲贏得了鐵桿游戲玩家以及他們的親朋好友的青睞。 

    索尼和微軟則希望通過使游戲機(jī)成為家庭娛樂中心而拓展游戲機(jī)市場(chǎng)。兩種游戲機(jī)都集成有硬盤,可供存儲(chǔ)內(nèi)容,用戶也可以從家用計(jì)算機(jī)上傳輸音像內(nèi)容。 

    PS3配置有藍(lán)光DVD影碟機(jī),并開發(fā)了名為PS3 Home的Second Life風(fēng)格的虛擬世界。Xbox Live Marketplace則向用戶提供電影和電視下載服務(wù)。 

    邁克爾表示,索尼和微軟更期望游戲機(jī)成為它們希望銷售的其它服務(wù)的門戶。鐵桿游戲玩家會(huì)購買游戲機(jī),而其家人則可能使用其它功能。任天堂的策略則是讓非游戲玩家玩游戲。 

    據(jù)NPD發(fā)言人大衛(wèi)說,與微軟、索尼復(fù)雜的家庭娛樂概念相比,Wii的“游戲優(yōu)先”的概念更容易被非游戲玩家所接受。盡管這些游戲機(jī)具有專長這樣的功能,但卻不易于使用。這些功能距離成為主流還需要一些時(shí)間。 

    這并非說它們的努力是徒勞的。微軟在Xbox Live Marketplace中增添電視和電影下載功能的決策已經(jīng)顯示出了成功的早期跡象。自去年11月份開始提供這一服務(wù)以來,下載量增長了400%。但微軟并沒有披露具體的下載量數(shù)字。邁克爾說,所有這些戰(zhàn)略都是可行的,不存在孰優(yōu)孰劣的問題。 

    Wii的早期成功還有其它因素。250美元的售價(jià)使得它成為最廉價(jià)的游戲機(jī),Xbox 360售價(jià)為400美元,PS3的零售價(jià)更是高達(dá)600美元。另外,PS3在初期還遭遇了供應(yīng)危機(jī)和極受歡迎的游戲缺乏的危機(jī)。 

    但現(xiàn)在要判斷誰能夠笑到最后還為時(shí)尚早。游戲產(chǎn)業(yè)的媒體和分析人士仍然感覺PS3有機(jī)會(huì)主宰市場(chǎng)。游戲網(wǎng)站GameSpot的評(píng)估稱,PS3擁有贏得這輪競(jìng)爭(zhēng)所需要的處理器、圖形和通訊能力。電子藝界的離任首席執(zhí)行官拉里在一次會(huì)議上說,PS3將是最后的贏家。 

    在銷售的游戲數(shù)量方面,Xbox 360擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在2月份的10大暢銷游戲中,Xbox 360游戲占了6款,Wii游戲占了3款,PS3則是空白。另外,Xbox 360買主購買的游戲數(shù)量也遠(yuǎn)多于其它游戲機(jī),每名Xbox 360買主購買5.4款游戲,PS3和Wii的這一數(shù)字為2.3和2.8。 

    但是,Wii的未來并非坦途一片。邁克爾表示,任天堂的挑戰(zhàn)在于通過源源不斷地向市場(chǎng)上提供內(nèi)容,確保Wii初期的成功并非曇花一現(xiàn),帶動(dòng)游戲機(jī)銷售的最主要?jiǎng)恿κ怯螒颉?/div>

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