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“水貨”游戲機(jī)月銷10萬(wàn) 畸形的家用游戲機(jī)市場(chǎng)掃描
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“水貨”游戲機(jī)月銷10萬(wàn) 畸形的家用游戲機(jī)市場(chǎng)掃描

2007-03-06 09:36:31 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)


    春節(jié)前,剛剛畢業(yè)的小王花了1850元在中關(guān)村購(gòu)買了PSP套裝(水貨),而在他的朋友群中類似于PSP與NDS的掌機(jī)已經(jīng)相當(dāng)普及,PS2、XBOX購(gòu)買者也頗多??粗蹠?huì)時(shí)朋友一起聯(lián)機(jī)游戲時(shí)的愉悅,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)獨(dú)立的小王終于出手,而另一個(gè)促使他購(gòu)買的因素是其每天3個(gè)多小時(shí)的車程。
  
    而像小王這樣的掌機(jī)購(gòu)買者,在中國(guó)廣大青年中不計(jì)其數(shù)。尤其是在校生和剛剛畢業(yè)的男性從業(yè)者中,PSP或NDSL已經(jīng)成為他們的一種必備工具。他們用它來(lái)玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機(jī)文化正在成為當(dāng)下中國(guó)年輕消費(fèi)群體中形成。而據(jù)中關(guān)村的一位經(jīng)銷水貨游戲機(jī)的商戶透露,在高峰時(shí)其日銷售量便可以達(dá)到30——50臺(tái),單店月收入峰值可達(dá)10萬(wàn)。而從其每月高達(dá)5萬(wàn)元的月租判斷,其利潤(rùn)也相當(dāng)客觀。
  
    在掌機(jī)之外,連接著電視的家用游戲機(jī)(水貨)也同樣有著巨大的需求量。還記得80年代末的“小霸王”,“智力”嗎,那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的8位家用游戲機(jī)經(jīng)管都是仿冒機(jī)型,當(dāng)時(shí)在過(guò)國(guó)內(nèi)的銷售量至少在4000萬(wàn)臺(tái)以上。由此可以家用游戲機(jī)市場(chǎng)的巨大。
  
    但在中國(guó)市場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)始終沒(méi)有擺脫盜版的局面,無(wú)論是早期的“紅白機(jī)”還是之后的“去了ROM的MD”,大量仿造機(jī)型和多合一的盜版游戲卡在成就一批暴發(fā)戶后,也為中國(guó)家用游戲機(jī)市場(chǎng)打下了深深的烙印。
  
    回顧歷史人們不能發(fā)現(xiàn),84年,雅達(dá)利和GAME&WATCH的水貨開(kāi)始進(jìn)入中國(guó),很快就吸引了一定數(shù)量的國(guó)人——畢竟在那個(gè)年代娛樂(lè)資源是嚴(yán)重匱乏的——就是這些水貨與水貨消費(fèi)者組成了中國(guó)家用機(jī)游戲市場(chǎng)的雛形。在之后的FC的水貨進(jìn)入中國(guó)之后,很快又出現(xiàn)了國(guó)內(nèi)生產(chǎn)的[小霸王]8位游戲機(jī),當(dāng)然這個(gè)主機(jī)是非法盜用FC的技術(shù),然而就是這個(gè)非法玩意在當(dāng)時(shí)卻是正規(guī)注冊(cè)公司并且可以在電視臺(tái)播廣告的合法產(chǎn)品。
  
    不過(guò)在此之后國(guó)家開(kāi)始了對(duì)家用游戲機(jī)市場(chǎng)進(jìn)行嚴(yán)格的管制,仿制家用游戲主機(jī)的現(xiàn)場(chǎng)明顯減少。不過(guò)據(jù)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)論壇網(wǎng)站-電玩巴士資深版主“五代”介紹,造成仿造機(jī)器減少最主要的原因是國(guó)外新游戲機(jī),硬件門(mén)檻的升高,國(guó)內(nèi)企業(yè)再難以輕松仿制。
  
    進(jìn)入到32位游戲機(jī)(代表機(jī)型土星)時(shí)代后,技術(shù)門(mén)檻和成本的巨大提升,國(guó)內(nèi)再也沒(méi)有一家廠商能夠仿制32位貨以上級(jí)游戲主機(jī),而那時(shí)開(kāi)始的水貨主機(jī)改機(jī)加盜版也成為了如今國(guó)內(nèi)家用游戲市場(chǎng)的最簡(jiǎn)潔表述。如今國(guó)內(nèi)的家用機(jī)市場(chǎng)仍就是改機(jī)是王道,盜版最有理。雖然也有一些玩家在堅(jiān)持不懈地支持正版,不過(guò)那畢竟只是一些經(jīng)濟(jì)條件比較好的一小部分人。就目前的游戲制作成本來(lái)看,它的售價(jià)國(guó)內(nèi)玩家能承受得的仍舊不多。
  
    價(jià)格因素成為游戲市場(chǎng)永恒的焦點(diǎn)話題?!芭e個(gè)不恰當(dāng)?shù)睦樱绻F(xiàn)在一套NDSL能降到1200元,那么很多在PSP與NDSL中徘徊的玩家一定都會(huì)把目標(biāo)直指后者。甚至這樣的降價(jià)還會(huì)把準(zhǔn)備升級(jí)手機(jī)的用戶吸引來(lái)?!币晃凰浗?jīng)銷商調(diào)侃說(shuō)。
  
    使得國(guó)內(nèi)家用游戲機(jī)水貨猖獗的另一個(gè)原因是國(guó)家有關(guān)政策。任天堂2003年下半進(jìn)入的中國(guó),索尼的PS2 2004年初允許在上海、廣州發(fā)售。在此之前國(guó)家沒(méi)有允許任何一家海外家用游戲機(jī)制造商在國(guó)內(nèi)銷售機(jī)器?;蛟S在一定意義上有關(guān)政策威懾力,才使得至少超過(guò)4000萬(wàn)的廣大游戲機(jī)愛(ài)好者,不得不通過(guò)水貨的形式進(jìn)行娛樂(lè)。
  
    不過(guò)當(dāng)“行貨”真的有機(jī)會(huì)走入中國(guó)時(shí),盜版的問(wèn)題也依然沒(méi)有得到明顯的改善。雖然2004年初,SONY以1988RMB發(fā)售的PS2確實(shí)引起了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的轟動(dòng),雖然后期把PS2的價(jià)格降到了1488元,雖然索尼也根據(jù)中國(guó)國(guó)情把游戲的價(jià)格降至統(tǒng)一的168元,但是和水貨先期的不到1500元,后期的不到1200元相比主機(jī)的價(jià)格還是有著差距,不過(guò)最為主要的問(wèn)題是,過(guò)高的游戲價(jià)格。
  
    在美國(guó)定價(jià)30—40美元的游戲,完全符合平均收入在2000美元——3000美元的美國(guó)國(guó)情,在日本幾千日元游戲,也與當(dāng)?shù)氐氖杖胛呛希ㄈ毡咀畋阋说膲鬯疽惨?00日元,本科畢業(yè)大概可能月薪10-15萬(wàn)日元)。但是在中國(guó)168元的價(jià)格還是偏高,而且到2005年時(shí),索尼在中國(guó)推出的游戲數(shù)量不足當(dāng)初保證的一半,而且都不是最新的主流作品。這樣的問(wèn)題同樣在發(fā)生在神游產(chǎn)品的身上,時(shí)常的玩家在怎么會(huì)欣然選擇“行貨”和正版。
  
    不過(guò)pconline也了解到,看到以往家用游戲機(jī)敗走中國(guó)市場(chǎng)的經(jīng)歷,三大游戲主機(jī)企業(yè)也正在制定一套復(fù)合中國(guó)國(guó)情的新價(jià)格策略,以實(shí)現(xiàn)新一代主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的軟著落。除了以往的漢化引進(jìn)外,與本土企業(yè)的聯(lián)合開(kāi)發(fā),以及互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,將成為今后家用游戲市場(chǎng)的重大走向。
  
    目前來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)的PS2用戶經(jīng)過(guò)2006年中旬的大幅度下降后,目前有稍弱的上升趨勢(shì)。目前根據(jù)國(guó)內(nèi)著名家用游戲機(jī)論壇電玩巴士的編輯介紹,PS2未來(lái)在中國(guó)的市場(chǎng)還會(huì)很大。(例如目前Fc在國(guó)內(nèi)農(nóng)村市場(chǎng)還是有一定競(jìng)爭(zhēng)力的)。PSP從2005年開(kāi)始就一直是爆發(fā)性的增長(zhǎng),目前國(guó)內(nèi)的PSP類專題站點(diǎn)訪問(wèn)量上就能看的出來(lái),電玩巴士預(yù)計(jì)在未來(lái)的2年內(nèi)PSP還會(huì)保持一定上升趨勢(shì)。而隨著行貨次世代游戲機(jī)的引入,原有對(duì)于家用游戲主機(jī)并不了解的邊緣,玩家將有望被拉入到這一新興市場(chǎng)。水貨的價(jià)格也有望進(jìn)一步被打壓。
 

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