2012年第三季度國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模達13.42億元
2012-11-19 15:35:37 來源:TechWeb.com.cn
摘要: 易觀分析師薛永鋒認為,國內(nèi)移動游戲市場即面臨爆發(fā)式增長。經(jīng)過多年的發(fā)展,智能手機時代的到來為中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展提供了契機,隨著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)巨頭的進入,市場規(guī)模將進一步擴大。
11月19日消息,根據(jù)易觀發(fā)布的《2012年第3季度國內(nèi)移動游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,截止2012年第3季度國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模達13.42億元,環(huán)比增長11.8%。其中移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為5.29億元,環(huán)比增長18.5%。
其中騰訊以21.7%的市場份額繼續(xù)領(lǐng)跑移動游戲市場。此外,除騰訊占據(jù)較大份額之外,其他廠商的集中度較低,市場中TOP10廠商的總體份額尚不足60%。
易觀分析師薛永鋒認為,國內(nèi)移動游戲市場即面臨爆發(fā)式增長。經(jīng)過多年的發(fā)展,智能手機時代的到來為中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展提供了契機,隨著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)巨頭的進入,市場規(guī)模將進一步擴大。但是,中國的移動游戲市場也面臨著產(chǎn)品同質(zhì)化,質(zhì)量良莠不齊的狀況,加之終端、網(wǎng)絡(luò)等等外部環(huán)境,成為制約移動游戲行業(yè)增長的瓶頸。
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